
Spielsituation

Bedienoberfläche des Programms

Komplettes Grundsystem
LIEFERUMFANG
In einem speziell ausgestatteten Koffer sind über 100 Spielobjekte, die ausschließlich
aus hochwertigem Holz gefertigt sind und den gängigen Sicherheitsnormen entsprechen.
Beschriftete Kästen gliedern die einzelnen Figuren zusätzlich nach Übungsgruppen. Der
Koffer enthält auch das ACTIVITY-Board sowie die dazugehörige Software auf CD. Das
Programm installiert sich nach Einlegen in das CD-Laufwerk automatisch.
Eine umfangreiche Installations- und Bedienerführung, eine Programmdokumentation mit
didaktisch-therapeutischen Empfehlungen und Anleitungen, Fehlerbehandlungshinweisen sowie
Hotline-Nummern komplettieren das Gesamtsystem.

Verbindung mit MultiText/Sprachausgabe |
TOM ist eine gänzlich neue Möglichkeit,
Menschen mit Wahrnehmungsstörungen und Verzögerungen in der Entwicklung zu fördern. Der
technische Eingriff in die Objekte ist so unauffällig, dass der Charakter der Normalität
beim Spielen nicht verloren geht.
Die notwendige Verbindung zwischen den Lernaufgaben vom Computer
und den Handlungen des Kindes (Spiel mit dem Holzspielzeug), die der Computer auch mit
protokolliert, wird durch das sogenannte ACTIVITY-Board, eine zentrale Komponente des
Lern-Systems, hergestellt.
Das ACTIVITY-Board ist eine flache schwarze Platte. Es erkennt elektronisch die
Spielaktivitäten des Kindes (Wahl des Spielobjektes) und teilt diese über die
USB-Schnittstelle ständig der Software mit.
Das ACITIVITY-Board und das technisch vorbereitete figürliche Holzspielzeug sind die
alleinigen Eingabemöglichkeiten, mit denen die Lern- und Übungsprogramme benutzt werden
können.
Das Programm führt und begleitet den Anwender stufenweise, beginnend mit einfachsten
Übungen, hin zum geplanten Lernziel. Eine Vielzahl unterschiedlich aufgebauter Einheiten
ermöglicht das Erlernen von
- Farben,
- Formen,
- verschiedenen Begriffen,
- Zusammenlauten von Wörtern
und unterstützt die Bearbeitung
- von Klein- und Großbuchstaben,
- des Zahlenraums bis 10.
Bei den Übungen werden weder die Maus noch die Tastatur verwendet.
In Anlehnung an die Theorie von Maria Montessori finden anwendergerechte Objekte aus Holz
Verwendung. Durch das Anfassen der körperlichen, sehr konkreten Gegenstände
(Handlungsebene) und der Verbindung mit dem Computerprogramm (technische Ebene durch das
ACTIVITY-Board) können die Organisation der Wahrnehmung und das Lernen einfacher,
motivierender und anwendergerechter gestaltet werden.
Erweiterung: Modul "Multitext"
Optional kann das phonemisch - lautierende Textmodul des Programmes MultiText mit dem
Activityboard und den vorhandenen Groß-, Klein- und Braillebuchstaben, Ziffern und allen
weiteren Spielobjekten verwendet werden.
Beispiele: Der Anwender schreibt das Wort "Hase" durch
das folgerichtige Auflegen der einzelnen Holzbuchstaben auf das Activityboard. Das
Programm lautiert die einzelnen Buchstaben und am Ende das ganze Wort. Das Wort
"Hase" erscheint im Programm wie ein getipptes Wort.
Der Anwender stellt ein Holzobjekt, hier zum Beispiel das Pferd, auf das Activityboard.
Das Programm schreibt und spricht darauf das Wort "Pferd".
Die Erweiterung eines bereits vorhandenen TOM-Systems um das optionale Multitextmodul
erfolgt durch Installation per CD-ROM.
Erweiterungen: Buchstaben in Brailleschrift
Für sehgeschädigte und blinde Menschen gibt es nun auch Buchstaben in Punktschrift nach
Louis Braille. |

Farben und Formen

Obst und Gemüse

Nutz- und Haustiere

einheimische und andere Wildtiere

Fahrzeuge

Buchstaben und Ziffern

Zusatz: Braille-Zeichen |
Zum Lernsystems TOM gehören neben einer 2-Jahresgarantie
kostenlose Software- Erweiterungen.
Der registriert Benutzer wird vierteljährlich über neu entwickelte Lern- und Spiel-
Erweiterungen informiert. |
Die Punkte sind aus
weichem, hautfreundlichem Kunststoff. Durch ihre Größe und ihre angenehmen haptischen
Eigenschaften sind sie besonders für den Neuling in der Punktschrift förderlich. Die
Holzscheiben als stabiles Trägermaterial haben einen Durchmesser von 7cm und sind somit
für Kinder- und Erwachsenenhände gleichermaßen gut geeignet. Zum Erkennen der korrekten
Buchstabenausrichtung ist jedes Objekt seitlich mit einem weiteren Tastpunkt markiert. |